La cuarta edición del evento tecnológico más grande de África para todos los amantes de la creatividad e innovación de la Subregión, Teg Campus 2021 está más cerca que nunca. Y las inscripciones para concursar en la zona de la Labzone se cierran este domingo 18 de julio.

Para todos los interesados, las inscripciones se podrán realizar a través de la página web del evento www.tegcampus.com La zona de la Lab-Zone, es uno de estos espacios donde los concursantes tienen el placer de explorar y competir durante cinco días con la finalidad de presentar un proyecto de software o hardware en base a temáticas y desafíos definidos por la organización.

Los promotores del evento señalan que la Lab-zone “está diseñada para jóvenes innovadores preocupados por resolver problemas y necesidades sociales a través de soluciones tecnológicas”.

En este sentido, los concursantes que optan a los premios tienen que ser personas innovadoras, creativas, con habilidades en programación y diseño.

El lema seleccionado para esta cuarta edición es “La respuesta tecnológica”.
Las temáticas del Hackathon y Makeathon de esta edición bajo los cuales los participantes tendrán que enfocar sus proyectos son: Manejo de catástrofes, impacto medio ambiental y Agritetech. Explican desde la organización que estos son los temas que preocupan en la sociedad actual .

Adjudicamos las ‘bases’ para todos los interesados en inscribirse en la zona de la Lab-zone:

 Registrarse en la página web oficial de Teg Campus: www.tegcampus.com

 Los postulantes pueden participar de forma individual, pero es recomendable hacerlo en equipos multidisciplinares.

 La participación grupal está limitada a 5 personas.
 Todos los miembros de los equipos deberán registrarse en la página web oficial de Teg Campus

 Los participantes menores de 18 años deben presentar una autorización de los padres.

 La competición es internacional, es decir, está dirigida al continente africano.

 Las informaciones oficiales se publicarán en los canales formales de las herramientas diseñadas por la organización.
 Las competiciones serán en español e inglés.

 Los participantes utilizarán sus propios dispositivos y software.

 Los participantes pueden utilizar cualquier lenguaje de programación, sistema operativo, interfaz (móvil, computadora).

 Los proyectos deberán estar diseñados sobre los temas del Hackathon definidos por la organización, BAJO PENA DE DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA.

 Proyectos que NO se pueden presentar:
 Proyectos creados antes del Hackathon.

 Proyectos entregados fuera de los tiempos definidos en las bases del concurso.

 Proyectos de terceros o que vulneren la propiedad intelectual de terceros.
 Las plazas son limitadas

 Los proyectos inscritos pasarán por un proceso de pre-selección que confirmará la participación de los candidatos en el concurso.